Colegio Bosques
PROYECTO EDUCATIVO
El Colegio Bosques , nació en el año 2012 en Zapopan como Preescolar, y en 2018 abrimos nuestras instalaciones de Primaria.
Impartimos una enseñanza de calidad en el contexto de un espacio de respeto y responsabilidad como valores fundamentales, los cuales constituyen un elemento de ayuda al educador, para ejercer influencia en la conciencia, los sentimientos, las actitudes y conductas manifiestas de los alumnos. Al utilizar adecuadamente estos, tanto en su sistematicidad como en su coherencia, contribuyen de una manera directa al logro de la educación y formación de la personalidad, en correspondencia con el fin y los objetivos que persigue el Colegio Bosques.
MÉTODO DE ENSEÑANZA
El alumno adquirirá habilidades y competencias para la vida. Nuestro objetivo es que su aprendizaje se centre en la consecución de las destrezas que conduzcan al alumno a: saber pensar, saber hacer y saber actuar.
Se trata, no solamente de saber, sino de saber hacer, de ser competente. Las clases son participativas donde lo importante es el "cómo enseñar" antes del "qué enseñar", superamos las barreras del tiempo y del espacio al romper el paradigma del aula como único espacio de trabajo. Ahora, el alumno se relaciona, se informa, estudia, trabaja y se comunica en diversos espacios físicos y virtuales.
STEAM
Encontramos STEAM en cualquier actividad de la vida diaria, desde la infancia cuando comienzan a reconocer figuras geométricas, al desarrollar y comprender el concepto de causa y efecto, al salir de compras al supermercado, cuando utilizan dispositivos inteligentes para buscar información… STEAM agrupa las principales áreas del conocimiento de los niños para lograr un aprendizaje universal, significativo y duradero.
Tomando en cuenta lo mencionado, conozcamos una a una las asignaturas que integran STEAM y las habilidades que desarrollan en tu hijo.
SCIENCE
Conforme tu hijo crece, explora el mundo y resuelve
problemas partiendo del método científico, se empieza
a preguntar cómo funciona el mundo y construye
representaciones del mismo observando, preguntando
haciendo predicciones, diseñando, llevando a cabo
experimentos y discutiendo.
TECHNOLOGY
¿Qué es lo primero que te viene a la mente cuando
piensas en tecnología? La T en STEAM se refiere a
cualquier tipo de invento realizado por el hombre
que está diseñado para facilitarle la vida, piensa
por ejemplo en poleas, ruedas, palancas, rampas
y tijeras. Los niños se encuentran cotidianamente
en contacto con este tipo de inventos y los ayudan
a cumplir determinadas tareas, además de que
desarrollan en ellos los fundamentos básicos
de acción y reacción.
ENGINEERING
Los niños utilizan su ingenio para resolver problemas
utilizando el método científico, las matemáticas y
recursos tecnológicos, diseñando, elaborando y
construyendo materiales que les ayudan a
entender cómo es que las cosas funcionan.
Cuando los niños diseñan utilizando los bloques
de LEGOⓇ integrados en nuestro programa
de Robótica Aplicada, desarrollan habilidades
que les permiten construir dispositivos que ofrecen
soluciones a problemas de la vida diaria.
ARTS
Es necesario el pensamiento creativo al momento
de encontrar soluciones, por esa razón se añadió
Arts a STEM para convertirlo en STEAM. Cualquier
científico, matemático o innovador necesita resolver
los problemas de manera creativa, por esa razón
nuestros programas promueven este tipo de
pensamiento, ya que permite a los alumnos
expresarse y reconocer la manera en que
diferentes elementos interactúan entre sí, como
por ejemplo: ¿Cuál es el resultado que me da la
combinación entre dos o más colores? ¿Cuál es la
relación entre matemáticas y música? ¿Cómo
podemos plasmar e interpretar la música? Entre otros.
MATHEMATICS
A lo largo de la infancia utilizamos las
matemáticas, desde los conceptos más sencillos
como sumas y restas, hasta los más complejos.
El pensamiento matemático está presente en el
desarrollo de los niños, y si es estimulado de
manera apropiada desde los primeros
años, desarrollará en ellos habilidades
para resolver conflictos y dar solución a
problemas de manera sencilla y creativa.